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动漫设计 成都动漫设计培训专业 成都动漫培训 专业简介 主要技能课程 专业需求描述    随着中国创意经济的发展,作为创意产业重要组成部分的游戏动漫市场也在迅速扩大。在制作量方面,我国动画片的制作总量为2.9万分钟,但实际需求量却需要26万分钟,缺口达23万分钟之多。游戏、动漫行业的井喷式发展引发了专业人才的极度匮乏,国内现有动画人员不足8000人,而要达到26万分钟的播放量,至少需要25万人,仅以我国每年培养不足1000人的发展现状,根本无法满足动漫产业及相关产业的发展需要。许多高薪职位,像优秀的游戏动漫设计师,年薪可达数10万元,但还是有价无“货”,万金难“买”。   1、计算机应用基础  2、办公自动化 3、互联网应用  4、计算机组装与维护  5、计算机英语  6、素描 7、色彩  8、平面构成  9、色彩构成  10、立体构成  11、PHOTOSHOP图象处理12、flash动画制作  13、造型设计 14、3DMAX建模 15、3DMAX动画制作 16、经典动画理论 17、服饰与运动 18、MAYA角色动画19、Premiere影视后期非线   性编辑  20、AfterEffects视频特效   设计 21、DV制作技术  22、影视动画案例实训23、市场营销24、职业训导25、求职技巧26、职业生涯规划 教学靓点   指南针学校率先推出“学历+技能”这一新型教学模式,采用国际先进的“行动导向”教学法,业内人士传经,案例互动教学,培养符合用人单位标准的实用技能型人才。那么指南针具体领先同业的优势有哪些呢?首先,教学设施先进(多媒体教室、综合练技室等),能很好地进行各种实训课程,充分锻炼学生的动手实践能力。  其次,在师资方面,指南针的授课教师均是既有实际工作经验,又有丰富的教学经验的“双师型”教师,保障学生未来职业生涯。再次,指南针坚持职业素质与专业技能并重:把修身立德的职业素质训导放在极其重要的位置,让学生带着敬业精神、诚信品格、创业意识、成功愿望走向社会,逐渐形成日益精湛的职业技能,敬业爱岗的职业观念,乐于奉献的职业态度,诚实守信的职业作风。另外,为提高学生综合素养,学校还开设了成功学、演讲与沟通等课程,让学生的成长如虎添翼; 职业定位   各类艺术设计公司、动漫设计与制作公司、文化传播机构、商业机构、企业宣传部门、影像制作公司等单位从事艺术设计策划工作。 专业认证 ①美国Discreet三维动画运用工程师 ②美国微软MLC认证 ③全国计算机等级考试   ④美国ADOBE ACPE产品专家认证 ⑤全国信息高新技术认证   ⑥国家劳动部职业资格认证 ⑦美国Macromedia网页设计师认证  ⑧国家信息产业部CEAC认证 注1:以上专业学历教育毕业颁发成都指南针职业技术学校中专毕业证及西南科技大学成人大专文凭。注2:凡入学并通过国家成考,两年半后可获取专科毕业证,电子注册,国家承认学历。注3:凡报读成都指南针职业技术学校者均可享受国家助学补贴2年共计3000元。 招生对象: 初中及初中以上学历者 培养目标: 各类艺术设计公司、动漫设计与制作公司、文化传播机构、商业机构、企业宣传部门、影像制作公司等单位从事艺术设计策划工作。 动漫设计 成都动漫设计培训专业 成都动漫培训
2010-07-31 13:59:47
成都影视动漫设计_成都动漫设计开始报名四川成都计算机专修学院 2010年秋季招生简章(技能培训) 一、             学校简介: 四川成都计算机专修学院,是经成都市劳动和社会保障局批准成立的一所以电脑教育为特色的民办院校。学校与成都电大联合办学,以就业为向导特开设有:高级财务文秘专业、平面广告设计专来、室内艺术设计专业、商业网站建设专业、程序开发专业、手机游戏开发专业、电脑芯片级维修专业等。 学校采用最有效的师傅带徒弟的教学模式,通过大量的实际案例,完全以用人单位的实际需要为重点教学,让学生深入浅出地学有所成,并能学以致用。注重教学的针对性,在解决农村青年和城镇失业人员的就业工作上,作出了突出贡献,多次受到上级主管部门及领导的高度赞扬,深受社会各界的好评,连续多年荣获“市级先进办学单位”等称号。 学校成立至今,我们已向社会培养了上十万的优秀学生,使他们拥有一技之长,从而改变命运,改变生活! 我校郑重承诺:所有合格毕业的学生,终身免推荐就业,就业率近100%,优秀毕业生正式上岗后月薪不低于3500元;毕业不合格的学生,免费重学,学会为止。 二、             阳光教育计划: 为体现我校认真办学的决心,面向我校各专业2010年的新生,招收100名学子,加入我校的阳光教育活动。录取方式按报名的先后顺序,择优录取! 1、凡被录取的学生,学习期间只承担50%的学费,剩余的50%的学费,学生就业后自愿缴纳! 2、被录取的学生,可以得到我校顶级教师超小班、匠人式教学培养!使学生得到更多的关爱和呵护!(前途无量!) 3、学校领导有责任和义务每周至少向家长和班主任通报一次该学员的学习情况! 4、凡被我校阳光教育计划录取的学生,学校可为有创业梦想的学生提供创业资金扶持及技术指导,使你的人生舞台更加广阔! 5、阳光教育计划报名流程:为避免学生到校后集中报名者太多,当日无法完成报名手续的现象发生,从即日起,学生必须提前通过我校咨询专线:028-65368525或者在线咨询QQ:1135424200,向招生老师索取2010年度新生报名意向登记简表,将个人信息准确无误填好后发至:1135424200@qq.com,与学校招生老师提前预约,并留下个人联系方式。招生就业办公室在收到学员个人资料后,在三个工作日内根据实际情况安排学员到校办理报名手续的详细时间。四川成都计算机专修学院阳光教育计划的学生于7月1日起开始录取,录满即止! 6、阳光招生专线:028-65368525  18980650366      QQ:1135424200 三、             各专业课程及费用明细 专业 层次 学习内容 学制 总学费 一次性付款 分期付款 行政文秘专业 基础班 打字、WINDOWS操作系统、WORD排、EXCEL电子表格、互联网应用、幻灯片制作等 2个月 1200元 优惠学费400元,实交学费800元 无 应用班 除学习基础班的全部内容外,另外再学习图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR等 4个月 3200元 优惠学费1000元,实交学费2200元 优惠学费200元,首付1500元,余款月供500元,实交学费3000元。 就业班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR、基础会计、会计电算化、财经法规,经济法基础,会计职业道德等 1年 6800元 优惠学费1600元,实交学费5200元 优惠学费800元,首付3000元,余款月供500元,实交学费6000元。 中专班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR、基础会计、会计电算化、财经法规,经济法基础,会计职业道德,公共关系学基础,应用文写作,文书档案管理等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 11800元 优惠学费2000元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣学费,实交学费6800元 优惠学费1200元,首付4600元,余款月供500元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣最后六个月学费,实交学费7600元。 平面广告设计专业 设计基础班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR等 4个月 3200元 优惠学费1000元,实交学费2200元 优惠学费200元,首付1500元,余款月供500元,实交学费3000元。 设计师班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,INDESIGN、PAGMAKER、FIT、VI设计、结构素描、平面构成等 1年 9200元 优惠学费4000元,实交学费5200元 优惠学费3200元,首付3000元,余款月供500元,实交学费6000元。 中专班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,INDESIGN、PAGMAKER、FIT、VI设计、结构素描、平面构成,广告设计,版式设计,包装设计,POP广告,印刷知识与硬件设备等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 12800元 优惠学费2600元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣学费,实交学费7200元 优惠学费1800元,首付4000元,余款月供500元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣最后六个月学费,实交学费8000元。 室内设计专业 设计基础班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR等 4个月 3200元 优惠学费1000元,实交学费2200元 优惠学费200元,首付1500元,余款月供500元,实交学费3000元。 设计师班(阳光教育计划推广班) 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,建筑制图CAD,三维效果图3DSMAX,高级渲染,装饰识图与制图,室内设计等 1年 9200元 阳教育计划优惠推广,报名只交4600元学费,余款在毕业后学生自愿支付! 优惠学费3200元,首付3000元,余款月供500元,实交学费6000元。 中专班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,建筑制图CAD,三维效果图3DSMAX,高级渲染,装饰识图与制图,室内设计,结构素描,装饰色彩,三大构成,装饰工程预算,装饰材料与施工工艺等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 12800元 优惠学费2600元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣学费,实交学费7200元 优惠学费1800元,首付4000元,余款月供500元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣最后六个月学费,实交学费8000元。 建筑设计专业 设计基础班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR等 4个月 3200元 优惠学费1000元,实交学费2200元 优惠学费200元,首付1500元,余款月供500元,实交学费3000元。 设计师班(阳光教育计划推广班) 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,建筑制图CAD,三维效果图3DSMAX,高级渲染,建筑识图与制图,建筑材料等 1年 9200元 阳教育计划优惠推广,报名只交4600元学费,余款在毕业后学生自愿支付! 优惠学费3200元,首付3000元,余款月供500元,实交学费6000元。 中专班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,建筑制图CAD,三维效果图3DSMAX,高级渲染,建筑识图与制图,建筑材料,结构素描,装饰色彩,三大构成,建筑工程预算,建筑设计规范等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 12800元 优惠学费2600元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣学费,实交学费7200元 优惠学费1800元,首付4000元,余款月供500元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣最后六个月学费,实交学费8000元。 影视动漫专业 设计师班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,FLASH矢量动画,MAYA基础,NURBS建模,POLYGON建模,3DSMAX角色建模,3DSMAX动画等 1年 9800元 优惠学费2600元,实交学费7200元 优惠学费1600元,首付4200元,余款月供500元,实交学费8200元。 中专班 计算机办公应用OFFICE全套,图形图像处理软件PS,标志设计软件CORELDRAW,工业标准矢量绘图软件ILLUSTRATOR,FLASH矢量动画,MAYA基础,NURBS建模,POLYGON建模,3DSMAX角色建模,3DSMAX动画,MAYA人物,MAYA动画,MAYA材质,MAYA灯光,MENTALRAY,AE特效制,PREMIERE影视后期等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 17800元 优惠学费4000元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣学费,实交学费10800元 优惠学费3000元,首付4800元,余款月供500元,可获得国家3000元生活补贴,并可以直接抵扣最后六个月学费,实交学费11800元。 NIIT软件工程专业— 手机游戏开发 设计 基础班 IT技术及计算机基础,编程逻辑与技术,C/C++、数据结构 4个月 5500元 优惠学费2000元,实交学费3500元 优惠学费1000元,首付2500元,余款月供500元。实交学费4500元。 中专班 除学习基础班的内容,另外还出要加上游戏美工基础、Java数据结构和算法、Java设计模式、J22zz,手机游戏界面开发,手机游戏的核心开发 3年,在校学习一年,带薪实习两年 18400元 优惠学费3600元,可获得国家3000元生活补助,并用补助直接抵扣学费,实交11800元。 优惠学费2600元,首付5800元,余款月供500元。可享受国家3000元生活补贴,并且可以直接抵扣最后六个月的分期付款,实交学费12800 网页设计专业 设计 基础班 计算机基础班,图形处理软件PS,标志设计软件CorelDraw,工业标标准矢量绘图软件Illustrator 4个月 3200元 优惠学费1000元,实交学费2200元 优惠学费200元,首付1520元,余款月供500元。实交学费3000元。 设计师班 除学习基础班的内容,另外还要加上Dreamweaver、Fireworks、XHTML、Flash、JavaScript、XML等 1年 9200元 优惠学费3800元,实交学费5400元 优惠学费2800元,首付3400元,余款月供500元。实交学费6400元。 中专班 设计基础班,Dreamweaver、Fireworks、XHTML、Flash、JavaScript、XML,素描,色彩,三大构成,服务器配置等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 12800元 优惠学费2600元,可获得国家3000元生活补助,并用补助直接抵扣学费,实交7200元。 优惠学费1800元,首付4000元,余款月供500元。可享受国家3000元生活补贴,并且可以直接抵扣最后六个月的分期付款,实交学费8000 NIIT软件工程专业— 网站开发 程序设计基础班 计算机基础,IT技术及计算机基础,编程逻辑与技术,C/C++ 4个月 5500元 优惠学费2000元,实交学费3500元 优惠学费1000元,首付2500元,余款月供500元。实交学费4500元。 中专班 计算机基础,IT技术及计算机基础,编程与技术,C/C++,XHTML、网页布局、 XML、SQL Swecwe2005、C#、asp.net,Ajax、SEO、SECURIY,服务器配置等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 18400元 优惠学费3600元,可获得国家3000元生活补助,并用补助直接抵扣学费,实交11800元。 优惠学费2600元,首付5800元,余款月供500元。可享受国家3000元生活补贴,并且可以直接抵扣最后六个月的分期付款,实交学费12800元。 NIIT软件工程专业— 网页游戏开发 设计基础班 IT技术及计算机基础,编程与技术 C/C++、数据结构 4个月 5500元 优惠学费2000元,实交学费3500元 优惠学费1000元,首付2500元,余款月供500元。实交学费4500元。 设计师班 IT技术及计算机基础,编程与技术 C/C++、数据结构, XHTML、网页基础美工、 Flash基础动画、J2EE、Xml、flex软件,actionscript3.0,Ajax,Java基础等 3年,在校学习一年,带薪实习两年 18400元 优惠学费3600元,可获得国家3000元生活补助,并用补助直接抵扣学费,实交11800元。 优惠学费2600元,首付5800元,余款月供500元。可享受国家3000元生活补贴,并且可以直接抵扣最后六个月的分期付款,实交学费12800元 计算机及外设芯片级维修专业 维修基础班 维修基础,电子技术基础,焊接技术,常用工具的使用,计算机组装与维护,硬盘分区与格式化,系统安装,BIOS设置,网络基础,网络基础原理及应用,常见局域网的组建与维护,ADSL/路由器的代理服务与配置 4个月 5500元 优惠学费2000元,实交学费3500元 优惠学费200元,首付2500元,余款月供500元。实交学费4500元。 电脑维修店长班 电子技术基础,焊接技术,常用工具的使用,计算机组装与维护,硬盘分区与格式化,系统安装,BIOS设置,ADSL/路由器的代理服务与配置,PC电脑芯片级维修,CTR显示器维修,硬盘维修,笔读本电脑维修,液晶显示器维修 1年 9800元 优惠学费3800元,实交学费60000元 优惠学费3000元,首付3800元,余款月供500元。实交学费6800元。 中专班 电子技术基础,焊接技术,常用工具的使用,硬盘分区与格式化,系统安装,BIOS设置, ADSL/路由器的代理服务与配置PC电脑芯片级维修,CTR显示器维修,硬盘维修,笔读本电脑维修,液晶显示器维修,打印机、传真机维修,复印机维修,一体机维修,数码产品维修 3年,在校学习一年,带薪实习两年 18400元 优惠学费3600元,可获得国家3000元生活补助,并用补助直接抵扣学费,实交11800元。 优惠学费2600元,首付5800元,余款月供500元。可享受国家3000元生活补贴,并且可以直接抵扣最后六个月的分期付款,实交学费12800 成都影视动漫设计_成都动漫设计开始报名
2010-07-15 15:26:18
专业介绍随着中国创意经济的发展,作为创意产业重要组成部分的游戏动漫市场也在迅速扩大。在制作量方面,我国动画片的制作总量为2.9万分钟,但实际需求量却需要26万分钟,缺口达23万分钟之多。游戏、动漫行业的井喷式发展引发了专业人才的极度匮乏,国内现有动画人员不足8000人,而要达到26万分钟的播放量,至少需要25万人,仅以我国每年培养不足1000人的发展现状,根本无法满足动漫产业及相关产业的发展需要。许多高薪职位,像优秀的游戏动漫设计师,年薪可达数10万元,但还是有价无“货”,万金难“买”。 就业前景本专业可专门从事影视创意及制作、影视特技创意及制作、游戏3D美术制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。 专业课程计算机基础知识 Windows操作系统文字处理软件Word电子表格处理软件Excel演示文稿软件PowerPoint互联网基础 硬件组装与维护常用办公设备的使用计算机英语美术造型基础Photoshop图像处理CoreLDraW图形设计3D基础(建模、材质、灯光等)人体解剖(形体、骨骼、肌肉的关系)3D进阶(角色场景建模等)平面、色彩、立体构成3D动画流程 角色动画原理CHARACTERSTUDIO 影视动漫理论(运动规律造型) 3D特效制作 3D游戏开发 After Effects影视
2010-07-11 08:57:20
课程简介     影视动画高招专科学历班课程,由安博教育集团联合国际知名厂商,并由安博教育实施专家团队和精英教师团队发起,联合动漫设计职业教育专家和动漫教育指导专家共同为高中生开发量身定制而成。通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk公司颁发的3ds Max Design国际证书,还可以通过项目实战学习,掌握全新的影视动画设计技术,积累设计经验,进而获得高薪影视动画设计工作。 培养方案     以影视制作流程为主线,通过室内设计、电视包装、影视特效、电视广告、动画短片、高级角色动画实例,系统的学习动画原理、建模、材质、灯光、骨骼、动画、特效合成等模块。并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。 课程体系     学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套三维影视动画的制作流程,能够熟练的运用包括3ds max、After Effects、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。 就业方向     在各类室内装饰设计公司毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向、电视栏目包装、及影视后期剪辑师等工作。
2010-07-06 16:31:05
主要开设课程有: 初级班   从零起步,学习电脑入门知识,计算机组成原理,病毒防治;DOS操作系统组成原理及常用内部、外部命令的使用;标准指法训练;五笔字型、智能拼音等多种汉字输入技术等   Windows    Windows是专为各种PC计算机和便携机(笔记本电脑等)开发的新一代操作系统,它提供了高层次的安全性、稳定性和系统性能。学习文件、文件夹的复制、移动、剪切;控制面板中主要设备的配置管理;多媒体的调试与运用   Word    Word是一个中、英、数字等文字处理软件。学习信函等各种公文制作;报表等多种表格的制作;简单的出版物的编排等。采用案例讲解,课后用练习题加以巩固课堂理论知识。   Excel    Excel是一个电子表格制作及管理软件。学习表格数据处理、运算、数据记录、管理等。采用案例讲解,课后用练习题加以巩固课堂理论知识。   互联网应用   从互联网基础知识入手,介绍了互联网的起源,互联网对人类社会的影响以及上网软硬件设备要求、IE浏览器的设置;同时学习Web网页的浏览方法、信息查询、网上聊天、E-mail电子邮件收发、文件上传、下载等内容。   电脑组装与维护   学习电脑硬件的组装及维护等基本知识,内容包括电脑硬件的基本知识,主板、CPU、内存、硬盘、显卡、光驱等电脑各配件的工作原理;电脑整机的组装;常用软件的安装和使用;常见电脑软硬件故障处理等内容。   PowerPoint    PowerPoint是微软公司推出的Microsoft Office办公套件中的一个组件,专门用于制作演示文稿(俗称幻灯片),广泛运用于各种会议、产品演示、学校教学等。学习常用的各种幻灯片的制作方法。   Access    Access是微软公司推出的Microsoft Office办公套件中的一个组件,是一个小型数据库软件,学习内容包括数据查询与管理;报表等各种数据库的创建方法。   PhotoShop    PhotoShop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。无论您是从事平面艺术设计、摄影、多媒体、影像制作,还是网页,都用它进行艺术创作,它是电脑艺术设计的基础。   CorelDraw    CorelDraw 是一种基于矢量的绘图程序,可用来轻而易举地创作专业级的商业美术及平面设计作品,如VI、包装作品、DM单、楼书、卡通人画创作等。   Illustrator    Illustator10.0是工业标准的矢量绘图软件,可以又快又精确的制作出彩色或黑白图形,可以设计任意形状的特殊文字,并置入影像图形。用Adobe Illustrator制作的文件,无论以何种倍率输出,都能保持原来的高品质。可以用于商标、包装设计、海报、手册、网页以及名片的制作。   Flash    Flash是一款基于矢量的图形编辑、二维动画设计与制作、交互式媒体制作软件。它以文件小,流式播放和强大的交互功能等优点成为当今网络动画的标准。   MAYA基础    让学生掌握MAYA 的基本操作,MAYA的基础架构,通过一个实例贯穿MAYA动画制作的所有流程,使学生能够熟练使用MAYA的基本工具,了解MAYA工作流程,为以后深入学习打下基础。(不能单报)   NURBS建模   NURBS建模就是曲面建模,由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。(不能单报)   Polygon建模    Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。充分掌握POLYGON建模技巧之后,学习电影级别的场景与道具建模。(不能单报)   3DSMAX角色建模   3DSMAX是全球最流行的三维动画设计软件,主要运用于建筑、影视、游戏等等。用基本的几何体,通过3DSMAX强大的建模功能,构架我们设计所需要的形体。本单元主要学习3DSMAX的人物角色建模方法、手、耳模型的创建方法。(不能单报)   素描   素描是一种用铅笔、粉笔等媒介,以线条来描写物体或景象等的艺术,是指导艺术家的创作构思和演绎其内心的理念的有力工具。学习本单元内容,可以增加网页的设计美感。(不能单报)   色彩   在光照情况下,研究色彩对人的视觉感受,是设计的基础。学习本单元内容,可以增加网页的设计美感。(不能单报)   速写  速写是单独的绘画表现形式,是以快速表现客观对象的手法,是其他艺术表现的基础。通过本单元学习,可以掌握速写的方法与技巧,并能进行简单速写作品的创作与临摹,同时可以设计与制作网页卡通造型。(不能单报)   平面构成    平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象,研究形象与形象之间的排列的方法。通过本单元学习,可以掌握平面构成的原理及规律并能运用这些原理及规律进行平面构成作品的设计与创作。(不能单报)   立体构成   以抽象的形式语言去表现, 以几何形块塑造三维立体造型, 以点线面最基本元素塑造形象,运用综合材料、加工把握造型, 从造型审美向观念设计拓展。通过本单元学习,可以掌握立体构成的原理及规律并能运用这些原理及规律进行立体构成作品的设计与创作。(不能单报)   色彩构成   色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。通过本单元学习,可以掌握色彩构成的原理及规律并能运用这些原理及规律进行彩色作品的设计与创作。(不能单报)   MAYA人物    掌握毛发类模型建造、了解和知道变形器的使用方法和功能、蒙皮、骨骼插件、独立完成角色绑定。(不能单报)   MAYA动画   掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法;建立Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏;掌握口形以及语音同步的制作方法,初步掌握脸部各部分配合制作各种表情的方法。(不能单报)   MAYA材质    掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,Maya材质结点连接方式及工具结点应用。掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。(不能单报)   MAYA灯光    学习maya灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。掌握灯光造型的手段,掌握分层渲染输出的基本要求。(不能单报)   Mentalray     了解Mental ray渲染器的基本原理,能够合理运用全局照明,焦散,基于图像照明,线框渲染,次表面散射,环境遮挡等功能,并能够灵活运用到自己的作品中。(不能单报)   AfterEffect    学习Effect特效、认识特效制作、粒子及发射器属性、粒子及发射器属性、粒子碰撞、Goal及Instance的运用、柔体及弹簧及内置Effect效果、Premiere技术、特效综合实战练习。(不能单报)   Premiere    系统了解影视后期制作工艺流程、非线性编辑原则与技术、造作方法与技巧。(不能单报)   职业礼仪    提高学生人际沟通的能力和交往艺术,使学生在社会生活实践乃至今后的职业生涯中,树立良好的职业形象,展示良好的人际沟通能力;内强素质,外塑形象,增强工作能力,增强职业竞争能力,获得成功的从业感受和愉快的生活体验。(不能单报)   岗前培训    综合运用以上专业内容在专业教师的指导下进行多种项目实战。   面试技巧   指导学生制作特色简历,在简历中突出自己的优势、特点,在面试过程中更清楚、更优秀地展现自己。   职业生涯规划    是指结合自身条件和现实环境,确立自己的职业目标,选择职业道路,制订相应的培训、教育和工作计划,并按照职业生涯发展的阶段实施具体行动以达到目标的过程。
2010-06-22 10:45:54
四川成都计算机专修学院《影视动漫专业》 该专业前景介绍:不完全统计,我国影视动画节目的观众目前在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,2008年我国动画产量突破4万分钟,虽然已达1992年到2002年国产动画产量的总和,但缺口仍然巨大。另外,中国人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300至480秒,差距相当大。由此可以看出国内动漫市场对动漫人才的需求。  培养方向: 专注培养动漫,3D设计师等人才。   序号 科   目 学习内容 考试标准 学费(元) 1 基础班 财务文秘专业的1至8项 美国Microsoft 国际认证标准         国家劳动和社会保障部职业鉴定标准       加拿大Corel 国际认证标准           美国公司 Macromedia 1800 2 PhotoShop PhotoShop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。无论您是从事平面艺术设计、摄影、多媒体、影像制作,还是网页,都用它进行艺术创作,它是电脑艺术设计的基础。 700 3 CorelDraw CorelDraw 是一种基于矢量的绘图程序,可用来轻而易举地创作专业级的商业美术及平面设计作品,如VI、包装作品、DM单、楼书、卡通人画创作等。 600 4 Illustrator Illustator是工业标准的矢量绘图软件,可以又快又精确的制作出彩色或黑白图形,可以设计任意形状的特殊文字,并置入影像图形。用Adobe Illustrator制作的文件,无论以何种倍率输出,都能保持原来的高品质。可以用于商标、包装设计、海报、手册、网页以及名片的制作。 700 5 Flash Flash是一款基于矢量的图形编辑、二维动画设计与制作、交互式媒体制作软件。它以文件小,流式播放和强大的交互功能等优点成为当今网络动画的标准。 1200 6 MAYA基础 让学生掌握MAYA 的基本操作,MAYA的基础架构,通过一个实例贯穿MAYA动画制作的所有流程,使学生能够熟练使用MAYA的基本工具,了解MAYA工作流程,为以后深入学习打下基础。(不能单报) 1200 7 NURBS建模 NURBS建模就是曲面建模,由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。(不能单报) 800 8 Polygon建模 Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。充分掌握POLYGON建模技巧之后,学习电影级别的场景与道具建模。(不能单报) 800 9 3DSMAX角色建模 3DSMAX是全球最流行的三维动画设计软件,主要运用于建筑、影视、游戏等等。用基本的几何体,通过3DSMAX强大的建模功能,构架我们设计所需要的形体。本单元主要学习3DSMAX的人物角色建模方法、手、耳模型的创建方法。(不能单报) 800 10 素描 素描是一种用铅笔、粉笔等媒介,以线条来描写物体或景象等的艺术,是指导艺术家的创作构思和演绎其内心的理念的有力工具。学习本单元内容,可以增加网页的设计美感。(不能单报) 1200 11 色彩 在光照情况下,研究色彩对人的视觉感受,是设计的基础。学习本单元内容,可以增加网页的设计美感。(不能单报) 1200 12 速写 速写是单独的绘画表现形式,是以快速表现客观对象的手法,是其他艺术表现的基础。通过本单元学习,可以掌握速写的方法与技巧,并能进行简单速写作品的创作与临摹,同时可以设计与制作网页卡通造型。(不能单报) 1200 13 平面构成 平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象,研究形象与形象之间的排列的方法。通过本单元学习,可以掌握平面构成的原理及规律并能运用这些原理及规律进行平面构成作品的设计与创作。(不能单报) 1200 14 立体构成 以抽象的形式语言去表现, 以几何形块塑造三维立体造型, 以点线面最基本元素塑造形象,运用综合材料、加工把握造型, 从造型审美向观念设计拓展。通过本单元学习,可以掌握立体构成的原理及规律并能运用这些原理及规律进行立体构成作品的设计与创作。(不能单报) 1200 15 色彩构成 色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。通过本单元学习,可以掌握色彩构成的原理及规律并能运用这些原理及规律进行彩色作品的设计与创作。(不能单报) 1200 16 MAYA人物 掌握毛发类模型建造、了解和知道变形器的使用方法和功能、蒙皮、骨骼插件、独立完成角色绑定。(不能单报) 1500 17 MAYA动画 掌握maya动画模块命令,以及ge和ds工具的使用方法;建立Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏;掌握口形以及语音同步的制作方法,初步掌握脸部各部分配合制作各种表情的方法。(不能单报) 1500 18 MAYA材质 掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,Maya材质结点连接方式及工具结点应用。掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。(不能单报) 1500 19 MAYA灯光 学习maya灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。掌握灯光造型的手段,掌握分层渲染输出的基本要求。(不能单报) 1500 20 Mentalray 了解Mental ray渲染器的基本原理,能够合理运用全局照明,焦散,基于图像照明,线框渲染,次表面散射,环境遮挡等功能,并能够灵活运用到自己的作品中。(不能单报) 800 21 AfterEffect 学习Effect特效、认识特效制作、粒子及发射器属性、粒子及发射器属性、粒子碰撞、Goal及Instance的运用、柔体及弹簧及内置Effect效果、Premiere技术、特效综合实战练习。(不能单报) 1500 22 Premiere 系统了解影视后期制作工艺流程、非线性编辑原则与技术、造作方法与技巧。(不能单报) 1500 23 职业礼仪 提高学生人际沟通的能力和交往艺术,使学生在社会生活实践乃至今后的职业生涯中,树立良好的职业形象,展示良好的人际沟通能力;内强素质,外塑形象,增强工作能力,增强职业竞争能力,获得成功的从业感受和愉快的生活体验。(不能单报) 2000 24 岗前培训 综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。 免费 25 面试技巧 指导学生制作特色简历,在简历中突出自己的优势、特点,在面试过程中更清楚、更优秀地展现自己。 免费 26 职业生涯规划 是指结合自身条件和现实环境,确立自己的职业目标,选择职业道路,制订相应的培训、教育和工作计划,并按照职业生涯发展的阶段实施具体行动以达到目标的过程。 免费 组合学习方案班 学习内容 技能学制 总学费 优惠方案 一次性缴清学费  艺术设计基础班 1至4 2—3个月 3800 l       优惠1600元学费; 2200 影视动漫设计师班 1至9和 24至26 6—8个月 8600 l   优惠3400元学费; 5200 影视动漫高级设计师班 (报读中专+大专学历教育) 1至26 1年 27600 l   优惠技能培训费7400元; l   免费提供12个月住宿; l   符合国家政策的同学,可以享受3000元生活费补贴; l   报名即赠送《中专免费报读卡》、《大专免费报读卡》,从报名之日起10天内凭卡到学籍学历管理中心免学费报读中专学历、四川师范大学《艺术设计专业》大专学历。 20200 (报名赠送全新惠普笔记本电脑一台) 备注: 1.         内容1至26项的学制为1年。 2.         内容5至26项的学习场地和学习时间由校方统一安排。 3.         学生在合格后将颁发《成都计算机专业学校毕业证书》。 4.         以上费用仅为学费,书费、认证费、保险费等教育部门规定的应当由学生承担的费用需在入学后自行交纳。 5.         全新惠普笔记本电脑机型HP CQ511,配置为:Intel T5870处理器(2.0GHz双核,800MHz前端总线,2M二级缓存)、250G硬盘、1G内存、256M独立显卡、DVD刻录光盘,无线网卡、130万像素摄像头、14.1寸液晶显示屏。 6.         学生享受全新惠普笔记本电脑赠送权利的前提是无退费行为发生,因此中途退学的学生必须补交3500元电脑款。 7.         本专业中专学历教育段的学习为全日制学习,专学历教育段的学习为非全日制学习(在指定市内校区)。    
2010-06-15 23:35:05
安博教育湖南牛耳数字艺术设计校区为回馈广大学员,迎接五一劳动节,特举行“迎五一 大型公益免费课程回馈”活动,凡于本月起至5月3日之前来安博教育湖南牛耳数 字艺术设计校区订座者,可享受5月1号至5月3号免费课程体验。其中报名者可享受课时免费赠送活动。       在五一黄金周来临之际,安博教育湖南牛耳数字艺术设计校区隆重开设以下特招班:3Ds max动画长期班、3Dmax建筑动画班、FLASH动画制作实用班(精英班)、平面设计 实用版(高级班)。       主讲老师:王旺、张景鹏、任青、张建等。对数字艺术设计行业有很深刻的了解,具有丰富的项目经验。皆为资深的数字艺术设计专家、具备丰富的开发经验、教学经验, 本着为社会培养数字艺术设计精英、为学员成就辉煌未来的宗旨,我们将全面、系统讲授安博教育2010年全面升级课程,让您体验数字艺术设计领域最前沿的技术知识!    让您在学习到实用的数字艺术设计的同时,掌握职场制胜之道,让您的五月变得充实而精彩! 过个不一样的“五一”吧!安博教育湖南牛耳数字艺术设计校区将给您全新的感 觉,让我们一起冲浪在数字艺术设计领域的浪花之尖!!!!!
2010-04-28 13:41:56
系统学习Maya最新版的基本操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。可进入广告公司、专业制作公司、电视台、游戏制作等机构,能够胜任基础三维动画、建筑模型、影视片头、影视广告与电视栏目包装等相关工作工作。为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。 [入学对象]对计算机操作有一定基础。希望学习专业的Maya三维动画及后期特效技术,全面掌握Maya标准动画知识,并期望在完成课程之后能进入以Maya为动画生产线的专业动画制作机构工作。 [教学纲要]1、Maya界面入门、基本变换工具....2、深入编辑NURBS曲面建模......3、Polygon工具......4、细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系......5、高级建模综合训练......6、Maya灯光特效......7、UV、NURBS表面2D纹理......8、基本材质、2D与3D程序纹理、文件纹理、特效材质......9、动画基础、Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK.....10、基本的钢体、柔体蒙皮........11、造型变形、摇摆变形、线变形......12、粒子系统、Shake或AE的介绍基本知识
2010-04-01 10:36:37
2010年成都动漫掀起动漫热潮 成都动漫培训 美学原理、传播学、广告策划、心理学、色彩构成、立体构成、广告概论、广告创意与表现、广告摄影、广告设计、包装设计、计算机图象技术设计、计算机图形技术设计、专业广告制作软件(Photoshop Illustrator Coreldraw)、专业排版软件(Page maker)、二维动画设计与制作(Flash)、网页设计与制作(Fireworks Dreamweaver)电脑手绘、三维设计与制作。专业详细介绍请亲临学院索取精美招生指南和招生简章画册 .  就业方向: 各类动画卡通、游戏制作、多媒体产品、专业CG制作等公司的CG制作人员、原画设计人员、动画设计人员、插画设计人员等。市场需求量非常大,就业面非常广。 动漫培训 成都动漫培训 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。   “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。   动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。   其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……
2010-03-16 09:57:24
成都动漫培训 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。   “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。   动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。   其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……      随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合二为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。   动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等。   动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等   Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。   动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人群,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计为主要工作内容。 动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。   版面有限,相关词条,详见:“动漫概论”  动画   动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不 同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。   版面有限,相关词条,详见:“动画”  漫画   漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。   版面有限,相关词条,详见:“漫画”  德国漫画   德国最具代表的漫画是《父与子》和乌利·斯坦的《猫鼠的幸福生活》      [编辑本段]日本动漫   TV版:就是在电视上放的动画版本   OVA:Original Video Anime(原创影象动画),一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。     剧场版:动画的电影版本。   动漫体裁:   SF=SCIENCE FICTION科幻类的作品,如EVA,高达,凉宫春日的忧郁   动漫作品的缩写:   动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。   FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是   最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。   M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)   ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前国内还没有D版。它们的缩写均为ROD   版面有限,相关词条,详见:“日本动漫”
2010-03-15 10:27:31
动漫培训 成都动漫培训 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。   “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。   动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。   其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……    概述   随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合二为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。   动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等。   动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等   Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。   动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人群,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计为主要工作内容。 动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。   版面有限,相关词条,详见:“动漫概论” [编辑本段]动画   动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不 同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。   版面有限,相关词条,详见:“动画” [编辑本段]漫画   漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。   版面有限,相关词条,详见:“漫画” [编辑本段]德国漫画   德国最具代表的漫画是《父与子》和乌利·斯坦的《猫鼠的幸福生活》      [编辑本段]日本动漫   TV版:就是在电视上放的动画版本   OVA:Original Video Anime(原创影象动画),一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。     剧场版:动画的电影版本。   动漫体裁:   SF=SCIENCE FICTION科幻类的作品,如EVA,高达,凉宫春日的忧郁   动漫作品的缩写:   动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。   FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是   最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。   M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)   ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前国内还没有D版。它们的缩写均为ROD   版面有限,相关词条,详见:“日本动漫”  ☆制作动画片人员解释:   监督:导演   原作:原漫画或小说的作者   脚本:依据原作进行创作剧本人员   CAST:声优,配音演员   STAFF:参与制作动画的人员   制作:指负责制作该动画的公司或部门   声优:给动漫人物配音的人员   (在日本,要制作一部动画通常是要数个部门或公司共同合作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。)  部分日本动漫术语:   BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称耽美.   GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边。(如《神无月的巫女》)   BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。   CP: 指的是配对。   SM: sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中(日本称为鬼畜)。   CJ: 纯洁的缩写   与邪恶XE相反   残念: 日语音译,遗憾的意思,引申词语有“碎碎念” 。   萝莉: 是洛丽塔(ロリータ,Lolita)的缩写 泛指可爱的小女孩   贫乳:指女性胸部扁平,也称“飞机场”,多出现在萝莉身上。   达人: 日语音译,对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。   soso : 在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。   874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。   素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。   御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。   欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“哦巴酱”。   欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“哦吉酱”。   废柴: 很无用的动漫主角,通常指男性。   后宫: 就是N大于等于3的异性把围绕着主角(一般为废柴)的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。   同人: 指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作   OTAKU: 御宅族   OP: 片头曲/主题曲   ED: 片尾曲/结束曲   OST: 原声配乐   CAST: 声优/配音演员/CV   STAFF: 全体制作人员 星野琉璃     监督: 导演,日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。   腹黑: 外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休的人,腹黑也有较多的版本有兴趣的人可以去了解。(比如网球王子中的不二周助和蔷薇少女中的翠星石)   2次元: 泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。   马鹿: 马鹿(ばか,bakga,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用这个比较少,多是八嘎或baga   ACGER:动漫、游戏与漫画的爱好者   【妹控】指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上乾妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有妹妹公主。   【女王控】女王:指个性强势、习惯指使别人做着做那,能力很强说一不二的千金大小姐或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。   【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。多是迷恋ACG的人群。   【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。   【萝莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。   【伪娘控】伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。伪娘控就是指很萌这类人物的人。   【美少年控】广义上指喜欢美少年的人,大部分是霸气型的或是特别温柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。   【大叔控】指喜欢了一个年龄比青年大的男人(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。   【御姐控】意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。   【猫耳控】就是指萌有猫耳的动漫角色的癖好(不论男女),而猫控的意义也是差不多的。   【百合控】喜欢GL(女同性恋)漫画的人。   【银发控】银发控就是指只萌银发的动漫角色的癖好(不论男女),而白发控的意义也是一样的。   【镜子控】喜欢照镜子,对镜子非常喜爱。   【袜控】非常喜爱袜子,如棉袜。   【丝袜控】大体如上。   【长靴控】喜爱长靴。   【冰山控】意为对冷酷的人的特别喜好(不论男女),一般这类男性被称为“冰山”。不过自己有这类倾向(喜欢自己装冰山)的也称为冰山控.   【腹黑控】意为对腹黑型的人的特别喜好(不论男女),如自己有这类倾向的也这样称呼.(和上述差不多)   【眼镜控】非常喜欢眼镜(无论戴不戴)对戴眼镜的人特别喜好的都意为眼镜控.   【脑残控】常常喜欢些让常人无法理解接受的另类东西,所以都意为脑残控。   【男性发卡控】非常喜欢让周围的男性戴上发卡并拍照留念,更有甚者发到网上共享。   【制服控】指非常喜欢那种制服的人   【过膝控】喜欢看穿过膝袜+短裙,看大腿裸露出的部分。   【狐狸控】表示对狐狸有爱,且喜欢狐耳漫画角色   【重器械控】喜欢复杂累赘的仙界魔法类或是高科技武器等战斗用具的人物,或者是喜欢前者的漫控。   【三无控】(参考词条:三无少女)即喜欢三无少女的人   【强大控】喜欢动漫中能力强大的人   【万控】包含万物,可想而知的强大   【酱控】喜欢叫人的昵称,并把后面加上一个酱,表示亲切   【日本控】说话喜欢在后面加一些字,比如“...的说”、“...绵”、“....啾”等..   A   爱   如今已被滥用的词汇之一   大体上意思等同于"很专业""喜欢""兴趣" 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱   阿囧   对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出"囧"的表情...   相关词汇 囧   ACG   英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、漫画、游戏   相关词条 二次元世界   B   崩坏   大体上有两种用法   1.作画崩坏 目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙 人物走型等...   2.某某人崩坏 意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉...   相关词汇 走型 坏掉   便当   出自周星星的《喜剧之王》   意思就是挂了 死了 飘了...   工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是"领便当"就是指此人任务已完成   引申为死掉了   H:通常指18禁的东西,如:H漫,H-CG……等。    推倒/扑倒:把某人推倒在地上(床上)的意思,也可解作大部分男人都想做的行为,说得白一点就是强x,同时亦有被干掉的意思(■■人好像很喜欢用这个词……)(※实际上是H的意思,不一定限制在强X)   翻过来,继续:上述行为若对男性使用,所要进行的下个步骤,bl团适用   微H:字面上的意思,较轻微的H。大多用於描写模糊不清,或是文字马赛克带过的H。   工口:假名エロ,通“H”解   激H:就字面上可了解~比H的行为程度更加激烈,有时会参杂一点鬼畜…。    调教/凌辱:强制的H、凌辱、虐待。    鬼畜:比激H更上一阶,非常成人向的H行为。 因为字汇原意有残酷无情的意思,所以是非常18禁的SM式H。通常念为:鬼畜(音四声处)。   版面有限,相关词条,详见:“动漫术语”  日本动画分类   剧场版   初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。   现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,不太会和原TV版有所差异。   OVA版   OVA(Original Video Animation)的原意是:原创动画录影带   指以录像带或DVD形式直接发售的动画作品,后期发展为“Original Visual Animation”的缩写,其涵盖的范围和内容更加广泛,但主体扔指未在影院或电视台放映过的作品。   TV动画   在电视上进行连续播映的动画作品,又称"TV版"。根据播出时间、电视台和地区的差别,还可分为全日带ANIME 深夜ANIME UHFANIME WOWOWANIME CSANIME等几类 CLANNAD-古河渚     SP   special 的首写字母,译为“特别”.也就是特别篇,特别版   (CLANNAD 古河 渚)   OAD OAD,全称Original Animation Disc或者Original Animation DVD,意思与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。OAD的内容一般为原创,也有将TV版本再编辑后制作而成,看似貌似和在大荧幕上映的剧场版动画一样,其实不然   版面有限,相关词条,详见:“日本动画”  简单归纳中国动漫落后部分原因   ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。     ⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。   ⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。   ⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。   ⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫   ⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题   ⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。   ⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。   ⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。   ⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。   11.动漫作品题材不够多元化。在中国国内的动漫题材基本全是少女向作品,而其它类型,却因为政策等原因,无法尝试和创作,以至于作品单一化,无法推动动漫的发展。从这可以看出,要想等到中国动漫发展高潮恐怕得在等近10年。  日本漫画昌盛的部分原因   ⒈日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的   ⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。   ⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。 月咏歌呗/星名歌呗     ⒋日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。   ⒌日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。   版面有限,相关词条,详见:“日本漫画”   韩国动漫政策 的1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。为此,韩国政府出台了《21世纪文化产业的设想》,制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》,具体目标是,计划用五年时间,把韩国文化产业的产值在世界市场的份额由2001年的1%扩张到5%(710亿美元),海外出口额增加到100亿美元。在动漫产业方面,2003年,韩国文化观光部制定了《漫画产业发展中长期计划(2003~2007年)》。该计划提出:至2007年韩国漫画制作规模要达到5000亿韩元,消费市场达1兆韩元,使国产漫画市场占有率提高到70%,销售市场与借阅市场各占40%和60%,出口占10%。   此外,韩国政府还出台了《国民政府的新文化政策》、《文化产业振兴基本法》、《文化产业促进法》等法律法规。其中,《文化产业振兴基本法》是韩国政府第一部有关文化产业的综合性法规,这里面有很多条文与动漫产业相关,比如,它首次正式把漫画列入文化产业范畴,为政府对漫画产业的支持提供了法律依据。此外,韩国还修订了《广播法》、《影像振兴基本法》、《著作权法》、《电影振兴法》等相关法律条文,其中被废止或修改的内容达70%左右。这些法律条文一方面明确了动漫产业的产业性质,为其健康发展提供了有力的法律保障,另一方面,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。  动漫词语   初回特典--指在日本有名的动画第一次放映时举行的典礼   映像特典--放映有名动画大片时举行的典礼   予约缔切日--预约期满   无料--免费   登场--动画人物出场   收录--指这部作品中所收录的东西   大人气作--非常非常受欢迎的动画作品   通常版--一般\普通的,非精装版的动画   设定资料集--指一些游戏动画等的设定资料集   原案--就是蓝本初稿   作画监督--类似导演,修改原画的人   全员--全体成员  动漫音乐   ED:(Ending)指的是动画片片尾的音乐和动画。日本动画所谓的ED,全写为Ending Song,日文名为エンディング曲,另有一较少人使用的名称为结尾主题曲或动画片尾曲,指动画在尾所播放的歌。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有13集或更少则多数不会更改换。一套动画中,ED数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理中等场合会以ED1,ED2,...等表示。根据统计,ED的数目往往比OP多。 初音未来     OP:(Opening Song)日文名为オープニング曲,另有一较少人使用的名称为开头主题曲或动画片头曲,指动画开头所播放的歌曲。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有26集或更少则多数不会更换。一套动画中,OP数目如多于一首歌的,在随后发行的原声CD、网上讨论、以及动画资料整理等场合会以OP1,OP2,...等表示。部份人会把此术语套用于日本动画以外的动画,例如美国动画、欧洲动画等。   bgm:(background music),就是背景音乐。   OST:(Original Sound Track)原声大碟。   TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)。   COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。   IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。   IMAGE SONG:指角色歌曲,一般是由声优以角色身份演唱。   MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!   LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。   VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。   DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。   THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。   BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。   SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。也有人说为了节约资源,在日本大多是用米碟灌录的。   版面有限,相关词条,详见:“动漫音乐”  动漫产业   动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。   2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。   中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。   2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。   版面有限,相关词条,详见:“动漫产业”  动漫转向   “动漫转向”概念就是建立在一种语言/图像的两分法上:在哲学及相关学科的语言学转向之后,有一场正在发生,且应该发生的转向。在语言学转向的语境下谈论动漫转向的做法,不得不让人认为是在宣称告别语言图像的旧世界,而迎向动漫的新大陆。问题是,这一展望所赖以成立的基础,即语言与图像的两分法,是否能够成立,这正是需要反思的。  制约中国动漫发展的因素   思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。   创意和营销人才严重不足———尽管近两年来国内开设动漫专业的各高校院系有近百个,在校人数近万人,还是远远供不应求。当前中国动漫界最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划以及营销人才。这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因。经营人才的匮乏制约了产业的提升。一些较好的原创产品比较零散,没有衔接成链,使得销售平台缺乏,产业升级后劲明显不足。   “动漫”与舶来语“卡通”相比,是一个土生土长的中文词汇,从它诞生的第一天起,就带有明显的中国特色和本土色彩。在此之前,它所指的内容人们往往称之为:漫画、连环画、美术片、动画以及卡通等等。在词汇更迭的背后,并不仅仅只是一个称呼的变化,而是因为以上这些词语都难以概括这个逐渐浮出水面的新兴产业。世纪之交,动漫产业在我国悄然发芽。  新番   新番 源自日语词汇“新番组” 意思是 新节目   新番的原意是对新出的影视节目的统称,但由于新番这词是属日本影视界所特有,且由于日本影视界中以动画出现“新番”一词的频率最高,所以新番可以说就是新番动画的代名词(也可以说是简称),如果没做出任何说明的话,新番就是日本最近(或即将)出的动画的意思。   一般新番动画播出的时间在一、四、七、十这4个月份上面。一周一话,三个月为一季。一季刚好13话左右。所以日本动画大多都是(一季)11~13话、(两季)22~26话、(四季)52~56话。1998年-2005年的动漫也有很多尝试了(三季)36-39话的集数特点,但现在已沉寂   版面有限,相关词条,详见:“新番”    动漫周边   游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。   中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟.国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身\音像产品\动漫衍生品.目前我国动漫业只是处于第一\二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在我国普遍存在,我国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合.   动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展   常见分类:拼装模型、可动玩具、合金玩具、积木玩具、模型景品、食玩、扭蛋、手办等   而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。   象扭蛋、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高   具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。   国内经营动漫周边产品资历较长的有馨漫园动漫等,有兴趣的朋友可以通过访问官网进一步了解。   版面有限,相关词条,详见:“动漫周边”  中国动漫产业现状   2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画教育教学研究基地4个。截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。   同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义,如中国动画学会秘书长张松林先生的《落实政策措施,推进动画产业全面繁荣》、《动员起来,为振兴中国动画产业创建新功》,北京电影学院动画学院院长孙立军的《创造中国自己的动画产业》,上海社科动画课题组负责人,复旦大学新闻学院副教授郭虹的《中国动画的出路在于产业化》等等。   在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。据中国动画产业年报课题组统计,2003年全年国产动漫作品总产量不到3万分钟,而进入2005年第一批共收到全国68家制作单位报送申请剧目173部、25659集,长度为258314分钟,经审查批准立项164部、24244集、长度为226585分钟;第二批共收到全国93家制作单位报送的申请剧目251部,25097集,长度为358794分钟,经审查批准立项239部,24534集,长度为349133分。如此规模在前些年是不可想象的。在对产业的一片叫好声中,我们却可以发现不少问题。动漫展中亮相的多以国外动漫产品为主打,引起受众追捧的也还是国外动漫明星。笔者于2005年11月26日参观成都2005年金熊猫国际动漫展,就发现展厅中售卖的动漫衍生产品原创极少,多为国外动漫形象。而且在大量面市的动漫作品中,到底有几部是真正为受众认可,到底又有几部真正形成了动漫产业链的发展。尽管广电总局三令五申规定各动画频道和少儿频道国产动漫节目的播出比例不得低于60%,遗憾的是,全国各个地区动漫受众的最爱还是日本、欧美的动漫作品。在笔者参与的对北京、上海、杭州、成都四个城市的动漫受众消费状况抽样调查中可以发现,消费者最喜欢的还是日本、欧美的动漫作品,其中最喜欢日本动漫的占73.6%,最喜欢欧美动漫的占6.0%,最喜欢国产动漫的仅为7.3%  动漫   作 者: 曹田泉 编著   出 版 社: 上海人民美术出版社   出版时间: 2007-6-1 字 数: 版 次: 1 页 数: 136    内容简介      “动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在我们专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到国际一流水平,只可惜没有发展下去,戛然而止。今天,动画艺术这个过去的小门类已经发展成为世界上第三产业中重要的动漫产业了,一字之差变成了巨大的差别和差距。但是,好在聪慧的中国人是能够通过努力来弥合与缩短这些差别和差距的。   本书是关于研究“动漫”的专著,具体包括了:动漫概念的多重理解、动漫学作为知识体系、以技术形态分类、以传播媒介分类、动漫的历史、各国动漫风格、动漫美学基础、动漫的风格、动漫的美学特征、图像与超真实、影像及网络技术时代的动漫等方面的内容。    目录   飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育   编者的话   第一章 动漫的本质   第一节 动漫的定义   一、什么是动漫   二、动漫是原生词   三、动漫概念的多重理解   第二节 动漫的特征   一、创意性   二、时尚性   三、想象性   第三节 动漫与动漫学   一、动漫学作为知识体系   二、动漫学学科描述   第二章 动漫的类型   第一节 分类的方法   一、分类的多样性   二、分类的意义   三、动漫如何分类   第二节 以技术形态分类   一、传统技术动漫   二、现代技术动漫   三、综合形式动漫   第三节 以传播媒介分类   一、出版动漫   二、影视动漫   三、网络动漫   四、手机动漫   第四节 以性质分类   一、实验动漫   二、商业动漫   第三章 动漫的历史   第一节 历史的学问   第二节 起源与早期   一、动漫的起源   二、早期的动漫   第三节 现代动漫   一、卡通的黄金时代   二、动画成熟时期   第四节 后现代动漫   一、非主流动漫   二、主流动漫   三、数字动漫   第四章 动漫的风格   第一节 动漫的风格   一、写实风格   二、写意风格   三、抽象风格   第二节 各国动漫风格   一、美国动漫风格   二、欧洲动漫风格   三、中国动漫风格   第五章 动漫美学   第一节 动漫美学基础   一、作为言说的动漫   二、动漫美学研究状况   第二节 动漫的美学特征   一、否定性   二、审丑性   三、生存性   第三节 动漫语言   一、何谓动漫语言   二、空间   三、时间   四、符号化表现   第四节 图像与超真实   一、作为图像的动漫   二、超真实   第六章 技术与流程   第一节 技术与动漫   一、动漫技术的演进   二、影像及网络技术时代的动漫   三、技术即动漫   第二节 动漫制作流程   一、漫画制作流程   二、动画制作流程   三、偶类动画制作流程   第三节 动漫工具与软件   一、漫画制作工具与软件   二、动画制作工具与软件   三、游戏开发软件
2010-03-02 12:19:07
2010-01-19 14:08:57
  古玩培训热度生温       成都,是一座有悠久历史的文化名城,文化底蕴非常厚实,因此,成都的古玩市场的规模在全国也排得上号,在成都的古玩市场,你不但时时可以看到本地的收藏家和一般的玩家,还可以看到络绎不绝,慕名而来的外地收藏家和一般游客,而市场上的古玩,历朝历代,东西南北的都有,数不胜数,真可谓古玩在这里汇聚,人物在这里会聚。而成都的古玩市场也成了城市的一个招牌,但是,专家们认为:我市的古玩市场在诚信时代的今天,面临着巨大的信誉危机,信誉危机就是生存危机,造成危机的根源主要在于市场不规范,一些从业人员素质不高。因此,这里时常传出买家“被烧”的消息。仔细分析,出现这种现象,绝大多数是属于“卖家是睁眼瞎,买家也是睁眼瞎”。如何挽救成都市的文物古玩市场?成了一直萦绕在人们心中的一个大问题。 古玩市场,是我市的一个窗口,不仅是我市深厚历史文化积淀的反应,还是现代成都城市形象、城市素质、城市精神集中体现的一个重要载体。市十次党代会提出“三新三最”目标,作为成都市的古玩市场应该为目标的实现做自己力所能及的贡献。因此,古玩市场走上进一步规范化的发展之路,既是古玩市场自身的需要,也是我市文化强市的要求。 如何进一步规范,专家们如此建议:           一、 首先得实行就业准入制度。 所谓“就业准入”,是指根据《劳动法》、《职业教育法》的有关规定,以及成都市政府《93号令》,对从事技术复杂、通用性广、涉及国家财产、人民生命安全和消费者利益的职业(工种)的劳动者必须经过培训,并取得职业资格证书后,方可就业上岗。因此,按照国家对从业者提出“持证上岗,就业准入”要求,古玩市场的从业者就业之前,首先应该获得相关的“职业资格证书”。所以,要规范我市古玩市场,首先 实行古玩市场就业准入制度。     二、 为古玩市场的从业者提供获得就业准入资格的条件。 专家们指出,古玩市场的许多就业者都有获得就业准入资格的急切要求。现在他们普遍认识到,提高自身专业素质,也是自身发展的需要,只有提高自身素质,才能够把“事业做大、做强”,但他们苦于我市还没有一个可以满足他们这个愿望的机构。因此,根据这种需要,在我市建立一个专门为古玩市场的就业者进行专业培训的机构,培养出一大批具备资格的从业者和古玩鉴定评估师,势在必行,而且,这也是规范我市古玩市场的一条必由之路。       三、 规范古玩市场要有战略眼光。 1、产业大眼光。古玩市场全国各大城市、甚至中小城市都有。就我市来说,古玩产业也是属于文化产业中极具发展前景的组成部分,同时,也是推动旅游业发展的一个重要因素。因此,我们必须以产业大眼光来看待规范古玩市场或者古玩业的意义。 2、效益大眼光。规范古玩市场,做大做强,不仅具有文化效益,经济效益,而且具有社会效益,据我们了解,我市从事古玩的人已经上千,这一部分人,有了养活自己的法子,自己解决了就业问题,其实也为社会的安定增添了保证。相信经过进一步规范的古玩市场,将会为更多的人提供就业岗位。 因此,我们在规范古玩市场的工作上,一定要站得尽可能的高些,看得尽可能的远些,想得尽可能的深些。     四、 规范古玩市场,必须抢得先机。 既然古玩市场全国各大、中、小城市几乎都有,那么,解决“人有我优”就是古玩市场做大做强的当务之急。上海今年开始,已经在这方面首先迈出了一步,成为了国内第一个开展古玩鉴定估价师培训工作的城市。因此,我市必须立即行动,通过实行古玩市场就业准入制度,通过成立专业培训机构,为古玩市场的从业者提供获得就业准入资格条件,规范我市古玩市场,推动我市的文化产业、旅游产业,乃至经济社会的发展。    五、成立培训机构,整合人才资源。 规范古玩市场,就需要人才作为支撑,至于我市有没有这方面的条件,专家们如是说:我们成都市,在这方面的人才在全国来说,无论在量和质上都是名列前茅的:大学的学者、文物专家,考古专家、以及相关的人才,确实非常多。现在的问题是:如何把这些宝贵的人才资源汇聚起来,发挥作用?那么,在政府的支持下,成立一个培训机构就可以解决这个问题。 六、第十五期培训即将于2008年8月开班 成都市锦程职业培训中心国家职业技能鉴定所是经劳动和社会保障部门唯一授权对古玩鉴定估价师进行培训和鉴定认证的正规机构,已经开办了十四期培训,取得了广泛的社会知名度和信誉度,深得古玩爱好者的好评。
2010-01-02 15:28:54
深圳最好职业技术学校 图艺动漫画学校 最专业动漫课程   公司简介: 图艺动漫图艺动漫制作有限公司是由产业最具制作经验及实力的骨干成员组成。团队曾有制作超过四千分钟动画电视剧,及三部动画电影的经验,对创作,制作及市场营运有丰富实战经验。更透过市场,明白动画制作与动画产业的不可或缺的关系。图艺的团队是由经验丰富的管理层带领,基层的成员却是充满活力及拼搏精神的年青人员,以经验柔合干劲,再配合图艺各精英制作团队,便成为中国动画制作最强势的新兴结构,能年产二千分钟极具效律的动画电视剧。 学校简介: 深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化深圳最好职业技术学校品牌示范基地,在动漫画界享有崇高的声誉。是深圳最好职业技术学校的典范,为国内最早开办深圳最好职业技术学校的机构之一。 深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的深圳最好职业技术学校机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺深圳最好职业技术学校现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的深圳最好职业技术学校品牌。   团队制作历史: 1)       《老夫子》电视连续剧 2)       《蔡志忠动画系列—五子说》 3)       《风云 决》动画电影项目 4)       《闪闪的红星》动画大电影项目 5)       《雷速登—闪电冲线》动画电视剧 6)       《龙虎门》后期制作 图艺公司新作: 1)       《雷速登之闪电冲线》奥飞文化传播有限公司出品,图艺动画公司制作。 2)       《三国 星云 志》图艺动漫制作有限公司原创项目,52集三维动画片。 3)       《火力少年》继06年07年真人版后,09年将动画版推出市场,共64集。 4)       《没头脑和不高兴》与上海文广集团合作的动画大电影,绝对是值得期待的动画电影。 5)       《喜羊羊与灰太狼大电影》,后期音效及输出均由图艺主创人员制作,09年春节公映。 6)       《唐诗新解》,52集原创Flash动画片。 7)       《战‧无双》09年5月全国公映动作大电影,主演:蒋璐霞 李灿森 名师阵容:(《风云决》《闪闪的红星》《龙虎门》《老夫子》原帮制作人马) 1.陈树帜  香港著名的制片及后期制作人,校长 2.许璟琛  动漫人物设计 香港著名漫画主笔。 3.林超贤  动画片导赏 香港著名电影导演, 4.巫志兴  动画片导赏及创作导演。手绘动画导师 5.黄利成  动画片导赏,手绘动画导师 6.黄顺钦  动画台本设计,手绘动画导师 7.赵 彬   设计稿与透视原理,手绘动画导师 8.林谓康  影视动画场景设计 ,手绘动画导师 9.陈家奇 动画片导赏 10.杨东海 色彩设计,手绘动画导师 11.黄坚成 后期合成,后期制作导师 12.王 滨  动画片导演,手绘动画导师 13.黄霜麟  动画片导演,手绘动画导师 14.聂晓玲  导演与配音,配音导师 15.赵峰  动画片导演,手绘动画导师   16.洪浩天  特效导演,影视后期特效导师    17. 唐胜红  动画片导演  ,手绘动画导师 18. 叶涛海  动画片导演 ,手绘动画导师 19. 张俊   三维导演,MAYA导师 20. 于 丽   特效导演,影视后期特效导师 品牌专业课程:   手绘动画制作专业班(长期班1)   招收对象: 有意从事动漫画行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) 上课时间: 1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800课时 学      费:19,000元 2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上 周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:15,000 元 学    制: 一年 教学内容: 美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。 教学目的: 主要学习二维手绘动画制作基本流程、掌握动画制作的原理和绘制方法。在二维手绘的基础上了解无纸动画(TBS)、FLASH及CG,Photoshop等绘画软件的使用技法。 人   数: 30人/班   影视动画特效制作专业班(长期班2)   招生对象:有意从事影视及动画行业者(应届毕业生、美术与动画相关专业的在校学生、在职美术、动漫自学爱好者等) 上课时间:1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800 课时 学      费:23,000元    2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上  周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:17,900元 学    制: 一年 教学内容: 系统学习影视后期制作所涉及的软件,包括:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等。参与动画后期合成、电影特效、栏目包装、影视剪辑、广告片、宣传片等方面的实际项目制作。学习影视设计相关的理论知识。注重培养有志从事影视后期制作的学员的综合素质。 教学目的: 后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。课程结合制作公司内的实际项目,系统全面讲述了动画片后期特效、影视剪辑、电影特效、栏目包装、电视广告等制作技巧,注重培养学生的综合素质,使学生成为优秀的后期制作师。 人   数: 30人/班   课程咨询: 周 老 师 电话:158 8961 1810      QQ: 7657 13346 学校地址:深圳市福田区福强路1007号高训大厦11楼(深圳高级技校内) 学校官网:www.fangkuaicg.com        
2009-11-30 14:27:23
广东动画专业招生 图艺动漫画学校 品牌专业课程   更名公告: 热烈庆祝方块动漫画学校正式更名与升级为图艺动漫画学校。由于原制作公司核心制作团队正式重组,整合国内最强制作阵容,成立了图艺动漫设计有限公司,实力阵容相应升级。故原方块动漫画学校正式更名与升级为图艺动漫画学校。 学校简介: 深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化广东动画专业招生品牌示范基地,在动漫画界享有崇高的声誉。是广东动画专业招生的典范,为国内最早开办广东动画专业招生的机构之一。 深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的广东动画专业招生机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺广东动画专业招生现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的广东动画专业招生品牌。 名师阵容:(《风云决》《闪闪的红星》《龙虎门》《老夫子》原帮制作人马) 1.陈树帜  香港著名的制片及后期制作人,校长 2.许璟琛  动漫人物设计 香港著名漫画主笔。 3.林超贤  动画片导赏 香港著名电影导演, 4.巫志兴  动画片导赏及创作导演。手绘动画导师 5.黄利成  动画片导赏,手绘动画导师 6.黄顺钦  动画台本设计,手绘动画导师 7.赵 彬   设计稿与透视原理,手绘动画导师 8.林谓康  影视动画场景设计 ,手绘动画导师 9.陈家奇 动画片导赏 10.杨东海 色彩设计,手绘动画导师 11.黄坚成 后期合成,后期制作导师 12.王 滨  动画片导演,手绘动画导师 13.黄霜麟  动画片导演,手绘动画导师 14.聂晓玲  导演与配音,配音导师 15.赵峰  动画片导演,手绘动画导师   16.洪浩天  特效导演,影视后期特效导师    17. 唐胜红  动画片导演  ,手绘动画导师 18. 叶涛海  动画片导演 ,手绘动画导师 19. 张俊   三维导演,MAYA导师 20. 于 丽   特效导演,影视后期特效导师 21. 谢 丰  三维动作指导,MAYA导师 22. 刘 林  三维动作指导,MAYA导师 品牌专业课程:   手绘动画制作专业班(长期班1)   招收对象: 有意从事动漫画行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) 上课时间: 1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800课时 学      费:19,000元 2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上 周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:15,000 元 学    制: 一年 教学内容: 美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。 教学目的: 主要学习二维手绘动画制作基本流程、掌握动画制作的原理和绘制方法。在二维手绘的基础上了解无纸动画(TBS)、FLASH及CG,Photoshop等绘画软件的使用技法。 人   数: 30人/班   影视动画特效制作专业班(长期班2)   招生对象:有意从事影视及动画行业者(应届毕业生、美术与动画相关专业的在校学生、在职美术、动漫自学爱好者等) 上课时间:1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800 课时 学      费:23,000元    2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上  周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:17,900元 学    制: 一年 教学内容: 系统学习影视后期制作所涉及的软件,包括:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等。参与动画后期合成、电影特效、栏目包装、影视剪辑、广告片、宣传片等方面的实际项目制作。学习影视设计相关的理论知识。注重培养有志从事影视后期制作的学员的综合素质。 教学目的: 后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。课程结合制作公司内的实际项目,系统全面讲述了动画片后期特效、影视剪辑、电影特效、栏目包装、电视广告等制作技巧,注重培养学生的综合素质,使学生成为优秀的后期制作师。 人   数: 30人/班   课程咨询: 周 老 师 电话:158 8961 1810      QQ: 7657 13346 学校地址:深圳市福田区福强路1007号高训大厦11楼(深圳高级技校内) 学校官网:www.fangkuaicg.com  
2009-06-03 15:01:24
广东动画专业 图艺动漫画学校 品牌专业课程   更名公告: 热烈庆祝方块动漫画学校正式更名与升级为图艺动漫画学校。由于原制作公司核心制作团队正式重组,整合国内最强制作阵容,成立了图艺动漫设计有限公司,实力阵容相应升级。故原方块动漫画学校正式更名与升级为图艺动漫画学校。 学校简介: 深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化广东动画专业品牌示范基地,在动漫画界享有崇高的声誉。是广东动画专业的典范,为国内最早开办广东动画专业的机构之一。 深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的广东动画专业机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺广东动画专业现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的广东动画专业品牌。 名师阵容:(《风云决》《闪闪的红星》《龙虎门》《老夫子》原帮制作人马) 1.陈树帜  香港著名的制片及后期制作人,校长 2.许璟琛  动漫人物设计 香港著名漫画主笔。 3.林超贤  动画片导赏 香港著名电影导演, 4.巫志兴  动画片导赏及创作导演。手绘动画导师 5.黄利成  动画片导赏,手绘动画导师 6.黄顺钦  动画台本设计,手绘动画导师 7.赵 彬   设计稿与透视原理,手绘动画导师 8.林谓康  影视动画场景设计 ,手绘动画导师 9.陈家奇 动画片导赏 10.杨东海 色彩设计,手绘动画导师 11.黄坚成 后期合成,后期制作导师 12.王 滨  动画片导演,手绘动画导师 13.黄霜麟  动画片导演,手绘动画导师 14.聂晓玲  导演与配音,配音导师 15.赵峰  动画片导演,手绘动画导师   16.洪浩天  特效导演,影视后期特效导师    17. 唐胜红  动画片导演  ,手绘动画导师 18. 叶涛海  动画片导演 ,手绘动画导师 19. 张俊   三维导演,MAYA导师 20. 于 丽   特效导演,影视后期特效导师 21. 谢 丰  三维动作指导,MAYA导师 22. 刘 林  三维动作指导,MAYA导师 品牌专业课程:   手绘动画制作专业班(长期班1)   招收对象: 有意从事动漫画行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) 上课时间: 1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800课时 学      费:19,000元 2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上 周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:15,000 元 学    制: 一年 教学内容: 美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。 教学目的: 主要学习二维手绘动画制作基本流程、掌握动画制作的原理和绘制方法。在二维手绘的基础上了解无纸动画(TBS)、FLASH及CG,Photoshop等绘画软件的使用技法。 人   数: 30人/班   影视动画特效制作专业班(长期班2)   招生对象:有意从事影视及动画行业者(应届毕业生、美术与动画相关专业的在校学生、在职美术、动漫自学爱好者等) 上课时间:1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800 课时 学      费:23,000元    2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上  周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:17,900元 学    制: 一年 教学内容: 系统学习影视后期制作所涉及的软件,包括:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等。参与动画后期合成、电影特效、栏目包装、影视剪辑、广告片、宣传片等方面的实际项目制作。学习影视设计相关的理论知识。注重培养有志从事影视后期制作的学员的综合素质。 教学目的: 后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。课程结合制作公司内的实际项目,系统全面讲述了动画片后期特效、影视剪辑、电影特效、栏目包装、电视广告等制作技巧,注重培养学生的综合素质,使学生成为优秀的后期制作师。 人   数: 30人/班   课程咨询: 周 老 师 电话:158 8961 1810      QQ: 7657 13346 学校地址:深圳市福田区福强路1007号高训大厦11楼(深圳高级技校内) 学校官网:www.fangkuaicg.com  
2009-06-03 14:57:45
深圳国家动漫基地人才培训中心   更 多 资 讯 :杨 老 师   Q Q : 8 1 4 4 4 9 3 3 1 移 动 电 话 :1 3 4 8 0 7 5 8 8 1     “创意 创新 创造 创业”----中国职业动漫师的摇篮 深圳国家动漫基地(全称深圳怡景国家动漫画产业基地),是由国家广播电影电视总局授牌的国家级动漫基地,是深圳广播电影电视集团按照深圳市委、市政府统一部署,在国家和省、市、区有关动漫产业发展政策扶持下建立起来的国家级动漫产业基地,是广东省文化产业示范基地、深圳市人民政府指定的“文化产业示范基地”。     作为深圳国家动漫基地服务的一个重要组成部分,“深圳国家动漫基地人才培训中心” 以“创意 创新 创造 创业”为办学宗旨,致力于打造一个面向国际的“中国职业动漫师的摇篮”。中心是国家广播电影电视总局、信息产业部授权的国家级动漫人才培训机构,拥有北京大学人才培训中心、北京电影学院动画学院培训中心、国家信息化(计算机动画)培训认证(CEAC)中心以及加拿大欧特克(Autodesk)公司的正版软件授权等多种专业认证资质,与北京大学、北京电影学院动画学院、日本精华动漫学院等知名教育机构就动漫人才精英培训建立了紧密的合作关系,并与华中师范大学建立了动漫学历课程培训,同时本培训中心还负责向海外相关教育机构输送动漫专业定点留学生。     深圳国家动漫基地人才培训中心独立研发并在国内首家推出了系列化的“中国职业动漫师资格认证标准课程”面向全国招收优秀学员,培训中心的课程体系还包括:政府性培训课程、就业培训课程、海外交流培训课程、多媒体动画课程、游戏课程、业余课程、实训或课程强化课程、动漫师资课程、动漫基础课程、儿童课程等。     依托深圳国家动漫基地强大的综合优势,凭借完善、系统、职业、标准化的教学体系及经验丰富的资深教师队伍,深圳国家动漫基地人才培训中心每年为国家动漫游戏产业基地各岗位和众多的动漫游戏企业输送大量的实用型高端动漫游戏人才。
2009-04-20 17:36:31
无纸动画制作专业班 招生对象: 有意从事动画行业者(应届毕业生、美术与动画相关专业的在校学生、在职美术、动漫自学爱好者等) 上课时间: 1.全 日 制:周一至周五:08:30-12:00  13:30-17:30 学      时:1,800课时 学      费:19,000元 2.非全日制:周一至周五:19:00-21:00  加上 周六至周日:09:00-12:00    13:00-17:30 学      时:1,200 课时 学      费:15,000 元 学    制: 一年 教学内容: 通过专业动画老师传授角色及场景的绘画方法、动画原理、表演等知识,帮助学员掌握动画制作基础,动画造型制作基础,电脑动画制作基础,无纸动画高端制作软件TBS,macromedia flash动画制作及合成。使用图形图像处理大师adobe photoshop设计动画角色及动画场景,独立制作影视动画片的技能。 教学目的: 无纸动画这项技术把绘画从纸上搬上了电脑,令创作者更能简单直接地表达出其构思,而且它的好处是随时可以做出修改,免去了以前把一张张绘画手稿扫描入电脑的繁琐步骤,以至提高创作者绘图的视觉效果和效率,大大激发创作者的灵感。 人   数: 30人/班
2009-04-14 15:08:54
  课程介绍   作为中国创意产业中的生力军,游戏制作越来越受到大家的认可和重视。夏尔数码经过长时间测试,研发出一套全面的游戏美术课程,通过系统全面的学习,掌握游戏制作全过程中美术部分的制作流程和方法,为广大学员提供业界最优的学习方案。 任课老师来源于公司的项目组经理或者项目总监等,以游戏公司的一线制作团队为实践基础,提高学员的实际操作能力,以达到学员可以通过团队协作完成游戏制作及创作。 就业方向: 游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中担当美术设计师,从事原画、3D建模、贴图、动画等创作;也可胜任其他CG动画类工作。    招生目标与入学条件 有良好的绘画功底,热爱游戏美术设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察绘画基本功以及创造力。三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏事业。  教学目标 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对游戏流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势 课程学习内容: 游戏基础(20课时) 场景原设基础和设计理念讲解。传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法讲解.掌握polygon建模方法以及各种贴图的绘制方法.熟悉整个游戏模型贴图的制作流程.制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识. 雕塑制作(70课时)  了解人体解剖,学习掌握形体比例与肌肉结构,完整制作人物头部泥塑和人体泥塑 武器/日常用品类-道具制作(70课程) 熟练掌握游戏道具模型的制作方法,能够掌握分析道具的制作思路.熟练使用Polygon制作出游戏高精度道具模型以及合理的低精度模型.熟练掌握道具贴图绘制方法.制作系列符合生产要求的个人道具作品 卡通类/半写实类-场景制作(210课时) 场景原设基础和设计理念讲解。即时3D网络游戏场景的制作方法讲解.掌握polygon建模方法以及各种贴图的绘制方法.熟悉整个游戏模型贴图的制作流程.制作一个完整的游戏场景以及团队合作的意识 卡通类角色制作(70课时) 精品即时3D游戏角色赏析,掌握卡通网络游戏角色的制作方法.人体结构比例和布线的讲解,熟练使用三维软件制作卡通游戏角色模型.掌握角色贴图的画法 动画制作(35课时) 了解权重和绑定,Animation基础原则,制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作一些游戏里的循环动作,学习动画原理和游戏动画的制作方法  机械类道具制作(70课时) 熟练掌握游戏机械模型的制作方法,能够掌握分析机械的制作思路.熟练使用Polygon制作出游戏机械高精度模型以及合理的低模.熟练掌握机械贴图绘制方法.制作一个符合生产要求的个人机械作品 写实类场景制作(175课时) 场景原设基础和设计理念讲解。次世代游戏场景的制作方法讲解.掌握polygon建模方法以及各种贴图的绘制方法.熟悉整个游戏模型贴图的制作流程.制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识. 写实类角色制作(70课时) 精品游戏角色赏析,掌握网络游戏和次世代游戏角色的制作方法.人体结构比例和解剖知识的讲解,熟练使用zbrush制作高精度复杂的人体模型.掌握Normalmap,Occlusion map的烘培方法.和角色贴图的画法 团体项目实训(147课时).  策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类,分组进行制作.在着力于一个环节的制作开发工作的同时,提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性.体验一线项目的制作氛围.
2009-03-26 17:50:59
网络报警台
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